在这个系列文章的最后一部分,作者讨论了Zend引擎带来的对象模型,非凡提到它与PHP的前几个版本中的模型有什么不同。
当1997年夏天,发布的PHP3中没有计划要使PHP具备面向对象的能力. 当时没有任何与类和对象有关的想法. PHP3是一个纯粹面向过程的语言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了对类的支持. 增加一个新特性给PHP,当时仅需要极少的讨论,因为当时探索PHP的人太少. 于是从1997年八月起, PHP迈出了走向面向对象编程语言的第一步.
确实,这只是第一步. 因为在这个设计中只有极少的相关的想法,对于对象的支持不够强大. 这个版本中使用对象仅是访问数组的一个很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起来更漂亮的$foo->bar. 面向对象方法的主要的优势是通过成员函数或方法来储存功能. 例子1中显示了一个典型的代码块. 但是它和例6.19中的做法其实并没有太大不同.
Listing1 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向对象编程
class Example { 复制于jc567.cn var $value = "some value"; function PrintValue() { print $this->value; } } $obj = new Example(); $obj->PrintValue(); ?> |
Listing2 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的结构化编程
function PrintValue($arr) { print $arr["value"]; }
function CreateExample() { $arr["value"] = "some value"; $arr["PrintValue"] = "PrintValue";
return $arr; }
$arr = CreateExample();
//Use PHP's indirect reference $arr["PrintValue"]($arr); ?> |
以上我们在类中写上两行代码,或者显示地传递数组给函数. 但考虑到PHP3中这两种选择并没有任何不同,我们仍然可以仅把对象模型当成一种”语法上的粉饰”来访问数组.
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想要用PHP来进行面向对象开发的人们,非凡是想使用设计模式的人,很快就发现他们碰壁了. 幸运地,当时(PHP3时代)没有太多人想用PHP来进行面向对象开发.
PHP4改变了这种情况. 新的版本带来了引用(reference)的概念, 它答应PHP的不同标识符指向内存中的同一个地址. 这意味着你可以使用两个或更多的名称来给同一个变量命名,就像例3那样.
Listing3 PHP 4 references PHP4中的引用
$a = 5;
//$b points to the same place in memory as $a $b与$a指向内存中同个地址 $b = &$a;
//we're changing $b, since $a is pointing to 改变$b,指向的地址改变 //the same place - it changes too $a指向的地址也改变 $b = 7;
//prints 7 输出7 print $a; ?> |
由于构建一个指向彼此的对象网络是所有面向对象设计模式的基础,这个改进具有非常重大的意义.当引用答应建立更多强大的面向对象应用程序, PHP对待对象和其它类型数据相同的做法带给开发者极大的痛苦.就像任何PHP4的程序员将会告诉你的, 应用程序将会遭遇WTMA(Way Too Many Ampersands过多&)综合症. 假如你想构建一个实际应用,你会感到极为痛苦,看看例3你就明白.
jc567.cn Listing3 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用对象的问题
1 class MyFoo { 2 function MyFoo() 3 { 4 $this->me = &$this; 5 $this->value = 5; 6 } 7 8 function setValue($val) 9 { 10 $this->value = $val; 11 } 12 13 function getValue() 14 { 15 return $this->value; 16 } 17 18 function getValueFromMe() 19 { 20 return $this->me->value; 21 } 22 } 23 24 function CreateObject($class_type) 25 { 26 switch ($class_type) { 27 case "foo": 28 $obj = new MyFoo(); 29 break; 30 case "bar": 31 $obj = new MyBar(); 32 break; 33 } 34 return $obj; 35 } 36 37 $global_obj = CreateObject ("foo"); 38 $global_obj->setValue(7); hot007.com 39 40 print "Value is " . $global_obj->getValue() . "n"; 41 print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "n"; |
让我们一步步来讨论. 首先,有一个MyFoo类.在构造函数里,我们给$this->me一个引用,并设定有其它三个成员函数: 一个设定this->value的值;一个返回this->value的值;另一个返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的东西吗? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一样的吗?
首先,我们调用CreateObject("foo"),这会返回一个MyFoo类型的对象. 然后我们调用MyFoo::setValue(7). 最后,我们调用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7。
当然,假如我们在任何情况下都得到7, 以上这个例子将不是本书中最没有意义的例子。所以我相信你已经猜到—我们得不到两个7这样的结果。
但是我们将得到什么结果,并且更重要地,为什么呢?
我们将得到的结果分别是7和5. 至于为什么—--有三个很好的理由.
首先,看构造函数. 当在构造函数内部,我们在this和this->me间建立引用. 换句话说,this和this->me是同个东西. 但是我们是在构造函数内. 当构造函数结束,PHP要重新建立对象(new MyFoo的结果,第28行)分配给$obj. 因为对象没有非凡化对待,就像其它任何数据类型一样,赋值X给Y意味着Y是X的一个副本. 也就是说,obj将是new MyFoo的一个副本,而new MyFoo是一个存在于构造函数的对象. Obj->me怎么样呢? 因为它是一个引用,它原封不动仍然指向原来的对象—this. Voila-obj和obj->me不再是同个东西了—改变其中一个另一个不变。
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